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Miscelania de curiosidades, programas, eventos que pueden ser útiles a los usarios de las TIC y al profesorado.

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viernes, 6 de mayo de 2011

ThatQuiz

ThatQuiz es un sitio web mediante el cual el alumno puede poner en práctica distintos ejercicios de matemáticas, y a su vez permite que el profesor pueda generar pruebas de evaluación.
Según canta la página en español: Tu examen de Matemáticas – tu test de álgebra – tu ejercicio de geometría – se hacen aquí

http://www.thatquiz.org/es/
Má información en: Sigue este enlace
http://youtu.be/nNXaogmDv8k

miércoles, 4 de mayo de 2011

lunes, 4 de abril de 2011

Interesante reportaje de Redes de Eduard Punset
http://www.rtve.es/television/20110403/poder-redes-sociales/421888.shtml

James Fowler, experto en redes sociales, Universidad de California

EDUARD PUNSET (REDES) 03.04.2011

Para saber quiénes somos
tenemos que comprender cómo estamos conectados
.
Ken Robinson

Reportaje cogido de la web de RTVE, análisis profundo de la influencia de las redes, si nos juntamos con gente que estudia, estudiamos, si dejamos de fumar influye a otros, se nos relacionamos con gente gruesa corremos el riesgo de ser lo también, si tenemos buenos valores a nuestro alrededor podremos tener alumnos con buenos valores.

Lo que hacemos influye más de los que pensamos a los de nuestro alrededor. ¿Por qué no lo aprovechamos en educación y por que no en TIC?

jueves, 24 de marzo de 2011


Además de por su sencillez, destaca por tener una lista completa de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas y por dar la posibilidad de convertir los esquemas directamente a formato web facilitando así enormemente la publicación y difusión de los trabajos.

CmapTools es un programa muy completo y útil que viene instalado en los ordenadores de aula del programa Escuela 2.0. Tendrás este artículo siempre accesible desde el menú derecho "Taller"

Pincha AQUÍ para acceder al manual del programa.

Otros programas de mapa conceptual: MindMeister, Mind42, BUBBL.US, Gliffy

jueves, 10 de marzo de 2011

Secuencia de Aprendizaje

Conjunto de elementos estructurados que tienen como objetivo transmitir:

  1. Saber (conocimiento, destrezas, actitudes)
  2. Desarrollar competencias
  3. Generar expectativas
  4. Guiar la materialización de las mismas

2. Competencias:

  • Competencia matemática.
  • Competencia en comunicación.
  • Competencia artística y cultural.
  • Tratamiento de la información y competencia digital.
  • Competencia social y ciudadana.
  • Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico.
  • Competencia para aprender a aprender.
  • Iniciativa y espíritu emprendedor.

3. Alumna que le interesaba el maquillaje, por ahí se le engancho a que le gustara el cine, el cine histórico y de ahí la historia…

El esfuerzo personal de desarrollar algo que sirva para un grupo, puede ahorrar mucho tiempo a mucha gente dedicada a la educación frente a un problema común.

6 Pasos de secuencia de aprendizaje: estructura

Bloque 1: Identificación (título, autores, requisitos técnicos que necesitamos)

Bloque 2: Catalogación (etapa, ciclo, materia, bloque de contenido)

Bloque 3: Resumen y Objetos de aprendizaje (entendemos cualquier elemento digital utilizado para transmitir conocimiento. Duración entre 2 y 10 minutos…)

Bloque 4 Orientaciones didácticas (Objetivos, metodología, criterios de evaluación, competencias básicas)

Bloque 5: Competencias profesionales. Tengo que mejorar. “ No conozco a nadie tan bueno que no pueda mejorar”, Pau Gasol “Yo sólo contribuyo al éxito del grupo” Nadal

Bloque 6: Comentarios autores/as y foro.

jueves, 17 de febrero de 2011

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